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那些被遗忘的经典角色,谁最让你念念不忘【联盟那些事儿】

بواسطة LOL丶诺诺
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تم نشره في 2020/02/05

第一期内容:/watch/s1=t&ATbDWnvc9B-ct 还有那些你喜欢的但是被拳头重做的英雄,欢迎在评论中交流。 ► 本視頻由「LOL丶诺诺」本人投稿,這是我在YouTube的唯一頻道。 △B站个人主页:https://space.bilibili.com/4895244 △头条个人主页:https://www.toutiao.com/c/user/92976827320/ △抖音个人主页:https://v.douyin.com/bktStf/ ► This is Richard Nono 's one and only YouTube channel, thanks for subscribing. -- This channel is limited to the content of the League of Legends. If infringe on your rights, please contact me immediately.

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تعليقات - 387
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    @user-qr1gs4et3cمنذ 4 سنوات 懷念以前的烏鴉,當時問朋友說哪個角色最冷門我想練起來的時候他就跟我提過烏鴉,當時一度成為我上中必選的角色,肉的一逼得同時傷害也不錯 2
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    @user-le6jd3li5fمنذ 4 سنوات 卡瑪竟然沒說!!!!!!!
    血越少ap越高
    殘血給盾 都會超級大格
    那隻真的很經典 只是可惜了
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    @jene1392منذ 4 سنوات 記得卡特的第一版被動就能重製技能了吧,Q跟現在差不多可以彈五個彈到身上會有匕首,W使用手上會發光,可以強化下一個使用的技能,Q強化啥忘了,E是降低受到的15%傷害,這隻是我積分第一隻玩的角色,印象非常深刻。 10
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    @skylinedragon9385منذ 4 سنوات 其實老版的英雄很多都是天賦的大改和浮文的取消導致很多英雄都面臨很尷尬的位置,都有重做和大改主要是之前的lol大改太多了直到s6才開始穩定之前改動實在太大 2
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    @dys2615منذ 4 سنوات 你沒有說到加里奧最恐怖的地方 以前的那個盾 是可以吸血的 站在高地塔開個盾扛著拆還一直加血 15
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    @qihongjiang3712منذ 4 سنوات 作为一个主大乱斗的玩家,老版加里奥绝对算T0级别的,POKE开团都无比恐怖,大招就像一个伤害弱化但是贼稳的努努大,当年我第一个五杀就是大乱斗嘲讽5个石头人大然后我炸出来直接五杀。。。 1
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    @user-sz9yq7oq8oمنذ 4 سنوات 其實烏鴉在重置之前是一個上六那一瞬間無解無法對付的英雄
    上六後 對線期間 直接開大消血逼你走位 然後再找個死角定住你 就能帶走了
    他的改版主要是因為他是一個bug角 後期烏鴉像個坦克 但成功打出COMBO傷害不輸刺客
    改版後他的定位就從中路跑去上路了
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    @YE-ld2kpمنذ 4 سنوات 斯溫你講錯了 舊版斯溫的藍非常夠 優點就是爆發高中期開始很坦 缺點就是清兵慢 爆發打完一支CD要非常久 新出的角色幾乎都很剋斯溫 比如艾克 打完他一套 他開大 我可能魔就剩半條了 一個會戰這樣打非常虧 1
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    @sonwau8283منذ 4 سنوات 烏尔加特出一件魔劍或者加多一個黑切然後全坦被動-15%傷 大招滿級-70%傷 帶一個戰鬥狂熱那真的是傷害高得一B的同時還坦得一B 2
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    @rayxxx1959منذ 4 سنوات 老版波比一般不都是打野么,旧版的时候没那么多野怪,清野不需要太多aoe,w减伤被动减伤,开团的时候大招给对面辅助直接开启疯狗模式。是真的怀念之前的波比 1
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    @answer9916منذ 4 سنوات 厄加特的R再施放完毕后会获得70%(还是多少记不清楚了)的伤害减免,E技能满级好像能减少50%(也记不清楚了)的护甲还是aoe 3
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    @heimatitsumo3449منذ 4 سنوات 客观的说,老版乌鸦是容易缺蓝,但是在以前的气定神闲,就是好像击杀助攻后回复最后几秒内的蓝量的时候,我作为乌鸦使用者表示很舒服。而且,就算在这个符文(以前叫天赋)出来之前,你只要是个乌鸦高手,其实缺蓝的情况是可以自己去掌控的,一般不缺蓝,只是偶尔的连续作战时会缺而已。总体上说,乌鸦时全英雄联盟里缺蓝法师那一档里不太缺的,但是最缺的绝对是S7,S8的瑞兹,玩瑞兹的都懂。
    新版乌鸦上赛场的原因:
    1.重做后数值高,重做的英雄都这样,不然没人玩。
    2.被动的回血机制和大招加血量的机制增加了坦度。
    3.被动可以稳定接二段控制。
    最主要的原因就是上面3点,而且在赛场上,新版乌鸦基本被拿来打上单的,用来应对笨笨的坦克,可以毫无压力地压人,效果很明显。除了上单线上稳定外,团战时大招加血量不容易被瞬秒。第2,3点在职业赛场上才能体现其带来的联动和互相保护的优势,对于一般路人局,作用不大。
    但是,在我看来,新版乌鸦重做(当然新版乌鸦也有两个版本,但是总体区别不大)算是失败,英雄体验上不如完全老版。新版的被动叠的魂屑前期没有大用,线上只能打憨憨有优势,面对其他灵活些的法师刺客或adc躲了e,乌鸦就是肉便器。新版的e确实算是容易命中的技能,但是老版的乌鸦只要熟练掌握qw,w命中也很容易,而且老版的英雄整体伤害比新版高多了,老版优势的话,轻松1v2,1v3,拉扯地再好点,可以1v5。老版W用的好,真乃神技。
    简单来说,新乌鸦最明显的优势是换血和坦度。除此之外,强度不高且操作乐趣小。我不知道诺诺是乌鸦玩的少还是什么,对于乌鸦的分析很多都是片面的甚至错误的。
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    @user-xp1vb2vy5uمنذ 4 سنوات 重做之前的厄加特很强势好吧,大招减伤加群体恐惧,打团直接换对面的ADC,半肉出装加W护盾加被动和大招的减伤,对面ADC死了你都不可能死,而且重做之前的厄加特主要是打上单,下路ADC并不常见 2
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    @willchan3932منذ 4 سنوات 在第一次可以自己选人的无限火力中,我玩了几十盘老版加里奥,胜率百分百,简直不要太爽,出了吸血书直接去对面高地玩
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    @ooxx201منذ 4 سنوات 很多英雄不止冲做过一次,比如瑞兹,都数不清重做多少次了。最初版本的瑞兹,Q是指向技能,W是瞬发2秒定身,E是能够来回弹的,R是暂时加200法强(100还是200,记不清了),然而这都不重要,重点是被动,每放一个技能其他所有技能cd减一秒。
    于是瑞兹可以无限连招,单体爆发冠绝联盟。然而没卵用,S1那时候能满血秒杀ad的法术刺客要多少有多少,瑞兹是其中手最短灵活性最差的。后来重做开始朝着法坦方向改,基本上年年改。
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    @02sakihata67منذ 4 سنوات 重做前最冷的英雄,感觉是扇子妈,原来是靠RE护盾打伤害的。实在是太冷门,感觉除了自己没别人玩过…… 2
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    @cuzh-منذ 4 سنوات 乐芙兰是唯一一个改版完然后又改回去的英雄。还有小鱼人的w技能也是又改回去了。 1
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    @qihongjiang3712منذ 4 سنوات 我觉得重做后上场并不能说明成功否,就算不重做单纯改版某冷门英雄技能加成提高个100%照样非ban即选。而且不少改变都是为了顺应版本减少无脑,剑姬加里奥波比都是如此,虽然以前我都超喜欢这些大招无脑流英雄。
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    @bingcantang8352منذ 4 سنوات 还有 艾希,寡妇,狼人,挖掘机,剑姬,炮娘,剑圣,盖伦,凯撒,赛恩,猪女,掘墓,阿卡丽,赵信,天使,老牛,奶妈,努努,幺鸡,刀妹,蝎子,潘森,ez,阿卡丽,男刀,诺手,皎月,扎克。忘记卡牌是不是也改过,哦哦,还有琴女,船长。
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    @GoesForeverمنذ 4 سنوات 他说的冷门,怎么都是当时厉害的组合啊
    加里奥是配合流,当时s2最热门的是莫甘娜+amumu,可替换的有凯南 加里奥。
    螃蟹m5 1v2也有说了,但是后期乏力(但这不跟现在的游戏一样,前期厉害后期就差)
    男枪 与伊泽 飞机并称三大射手,女警都排第四 s2
    赛恩,指定眩晕,两个多兰戒直接等帽子。中路炸完游走就是固定晕。与宝石骑士一样,但宝石当时没那么厉害
    nunu,adc无限w,e也是制定减速
    伊泽,w可以减攻速
    卡特 波比第一版是很多人玩过。特别没控制卡特无敌
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    @mr.random9117منذ 4 سنوات 拳头就像一个自身能力匮乏却要强行指条明路的家长。不断压缩着一个舶来产品中仅剩的想象空间。以前打一些骚套路大家不说崇拜但起码保留欣赏,现在呢,除了特殊地图,出错件装备就被黄灯点爆。Urf一时爽,回首泪两行。
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    @yck2479منذ 4 سنوات 初代玩家只有三大抱怨位, 冇左閃避值玩, 卡斯丁冇左無限R, 大部分有沉默技英雄改走晒.
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    @maintaric393منذ 4 سنوات 还我旧版塔里克,现在的塔里克超边缘,提升和削弱永远不会有他,连蝎子都有被提升过了。
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    @yalerlin6439منذ 4 سنوات 旧版加里奥大乱斗带个雪球是真的变态,给自己套个W雪球跟过去R嘲讽5个。无限火力扛塔直接拆家。
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    @kobayashid3186منذ 4 سنوات 我是老厄加特玩家 来厄加特大招能开团 在剑圣和刺客非常嚣张的年代 厄加特谁也不怕。我也不希望他被重做。大招用的好 团战就很吊。而且 后期一点也不乏力
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    @user-id4vc3mt8jمنذ 4 سنوات 英雄聯盟最大最智障的問題就是不斷NERF強勢角 結果砍得太超過只能又重做 不斷的循環 為什麼不試著先BUFF那些弱勢角 慢慢的BUFF弱勢角 讓每一隻都有出場的機會不是很好嗎 現在電競會出現的腳色也就那3 40種 每場比賽出場角色 幾乎都是大同小異 2
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    @yuanyi02منذ 4 سنوات 劍魔的改版也叫成功嗎?他變成另外一隻角色了啦!作為一個舊版main,我已經完全不懂現在那隻和以前有什麼相似,除了有範圍擊飛的技能。完全線上打法不同,現在那個又不太適合打野。。。由光速1秒8刀,變成qqq。。。當天知道改版了,我看完整個WTF。。。以前那個閃r秒人和專業引誘打野反打的劍魔已經不見了啊
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    @user-dp8zj6hi1oمنذ 4 سنوات 波比保留舊版大決的話…真的很可怕!我主SUP…她的大招只要沒有放在你身上你的控制技能就沒法子控制他…放在沒控制技能的角色上…蛤?保ADC?扛著控制技能往前衝還不掉血的(・ัω・ั)
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    @simonwang7025منذ 4 سنوات 我只说你没说的大改英雄哈
    1.慎:Q是丢一把小飞刀,击杀单位回血,英雄会被标记,慎和队友攻击被标记英雄回血。 W给自己套个盾。 我觉得改的很好,之前乐趣很低,是个磨王,现在有趣多了。
    2. 寡妇:Q主动隐身,最长好像是40秒,W和E 记不清了,一个是打击两次一个是丢刺,R是一个状态效果,击杀好像有减冷却,别的效果忘了。改的依旧非常成功,可进可退,伤害还增强了。
    3.狼人:Q差不多,不过以前不带位移。W是buff技能,增加自己和队友的攻速(移速加不加忘了)E以前好像是被动。R不用预判,直接闪到脸上压制2.5秒,而且还是高额AP加成,所以以前玩AP狼人的不少。 怀念以前带着瑞格之灯和绿爪14级单挑大龙的狼人,但新版本的增加了技巧性,这是喜闻乐见的。
    4.武器大师:这个我不想说了,大家应该都有所耳闻曾经被武器所支配的S1。
    5.雪人:被动A五下白嫖任意技能。Q吐痰,高额单体AP伤害。W增加自己和一个队友的移速攻速。E吃兵或野怪回复高额生命值。R照旧。还是增强了技巧性,以前就一无脑的上单或者辅助,素质低下的反复吐粘痰就行了。
    6.男刀:被动对受debuff的单位造成额外伤害。Q是强化下次A,造成物理伤害和附加流血。W差不多一样,不过是快速的一来一回,感觉更爽一点。E是瞬身到目标身后造成沉默。以前的爆发真的很恐怖,操作也简单,问题在于你能不能活着出来是一个问题。
    7.奶妈:Q对周围所有单位造成一次魔法伤害,冷却很短。WE分不清了,一个是回血,一个是回队友蓝或者沉默敌方。以前作为一个奶妈真的太烦了,回血还回蓝,德莱文表示很开心,老子一个斧子放一个W,根本不怕空蓝。
    8.船长:W以前回复固定值。E是个buff技能,增加自身和队友的移速和攻击力。以前就是个只会打手枪的铁憨憨,现在帅气的三连桶以及恐怖的清血条能力完爆老船长。
    就这么多,还有些太冷门的比如宝石骑士我就不说了,这玩意我从S1末期入坑到现在我都没碰过他,所以不做评价。
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    @guchenfataiwan1284منذ 4 سنوات 劍魔重製前最後一版真的超強 Q落地擊飛R按下去開砍 有夠爽 幹嘛重製阿 我的天 2
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    @lancercool1992منذ 4 سنوات 为什么把加里奥改这么丑,从蝙蝠变成母鸡了啊操
    我上分就用加里奥,改版之后用个鸡鸡
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    @vincenzo714منذ 4 سنوات 还有我以前一直玩的慎,单挑几乎所有上单英雄(除了比较怕剑姬和刀妹),我的小飞刀啊。。。。好怀念。
    改版完之后这都是啥啊。。。。完全不会玩了,没有小飞刀了,也没有恢复了
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    @zhaozhishi6736منذ 3 سنوات 0.7ad+0.55ap加成的evelyn怎么就被忘了呢1级隐身evelyn怎么能被忘了w